На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Daily Storm

685 подписчиков

Свежие комментарии

  • Eduard
    Вы не имеете права вторгаться в чужие страны и тем боле требовать от другихТрамп разорвал то...
  • Александр Салтановский
    Обдолбанный наркоша, да будешь баллотироваться, если до того тебя Гниду жидовскую не повесят, да здравствует мыло душ...Зеленский исключи...

«Мы здесь не для того, чтобы заменить привычный спорт». Как МОК налаживает отношения с киберспортом

Олимпийские боссы готовы принять только те игры, которые соответствуют «правильной» идеологии

Диалог между Международным олимпийским комитетом (МОК) и киберспортом начался не так уж и давно ― летом 2018 года. Тогда же была сформирована и специальная группа, координирующая взаимоотношения обеих сторон, ― Esports liaison group (ELG).

Однако в течение двух лет взаимодействие больше напоминало американские горки: попытки МОК интегрировать киберспорт в свои мероприятия сменялись заявлениями о том, что никаких перспектив включения в олимпийскую программу не было и нет. Всему виной ― насилие в некоторых популярных играх, которое никак не согласуется с идеологией МОК. Но коронавирус вмешался и в эту историю: теперь Томас Бах призывает спортивные федерации «срочно задуматься» о том, как они могут работать с виртуальной версией своих видов и издателями игр.

«Нужно разбираться с тем, что социальное дистанцирование может значить для наших отношений с киберспортом», ― написал глава МОК Томас Бах в своем открытом письме олимпийскому движению Olympism and Corona.


Он также похвалил те федерации, которые в условиях пандемии не растерялись и уже организовали турниры онлайн. Среди них оказались, например, теннисисты, которые успешно провели свой Stay At Home Slam с участием Марии Шараповой, Серены Уильямс, Наоми Осаки и других звезд. Комментировал матчи легендарный Джон Макинрой, который после отмечал, что никогда бы не подумал, что этот день настанет. 


Теннисное начинание в киберспорте, возможно, давно назрело. Ведь многие ведущие профессиональные спортивные организации мира, такие как NBA, Formula One и FIFA, имеют в своем активе лицензионные соглашения с ведущими разработчиками видеоигр: Electronic Arts, 2K или Codemasters.

Все они воспользовались ситуацией, запустив виртуальные лиги, гонки и турниры, где часто соревнуются знаменитости от спорта и шоу-бизнеса. 


Быстрый старт


Томас Бах не просто так упомянул о необходимости разобраться в отношениях с киберспортом. Притом что два года назад стороны начали движения навстречу друг другу ― продвинуться далеко не получилось.


В июле 2018 года состоялся первый киберспортивный форум в Олимпийском музее в Лозанне. В Швейцарию тогда прибыли порядка 150 представителей индустрии, включая крупных разработчиков игр, таких как Riot Games, Epic Games и Blizzard. Вместе с ними на форуме присутствовали международные и национальные спортивные федерации, спортсмены, официальные партнеры и даже бродкастеры.


Во время мероприятия было сказано очень много о том, что олимпийское движение и киберспорт разделяют множество ценностей и что необходимо найти опорные точки, которые помогут включить виртуальные турниры в олимпийскую программу. Для этого и было создано связующее звено в виде ELG, которое должно было искать ответы на все проблемные вопросы. 


Эту группу возглавил президент Международного союза велосипедистов (UCI) Давид Лаппартьен. Выбор был не случайным: у UCI сформировались крепкие связи с компанией Zwift ― разработчиком многопользовательской онлайн-программы по велоспорту и бегу, которая позволяет тренироваться и соревноваться в виртуальном мире. У обеих сторон большие планы на следующий год ― полноценный чемпионат мира по виртуальному велоспорту под эгидой UCI. 


Остаток 2018 года члены ELG провели на всевозможных официальных встречах и ассамблеях. А в августе киберспорт дебютировал под олимпийским флагом на XVIII Азиатских играх в Индонезии, где участники бились за звание лучших в League of Legends, Hearthstone, Starcraft II, Clash Royale и Pro Evolution Soccer.


Олимпийский флаг ― не для всех


Несмотря на бодрое начало, дальше начались сложности. Камнем преткновения стали непосредственно сами игры. Хотя на Азиатских играх нашлось место играм совершенно разного типа, уже в 2019 году в МОК решили, что сотрудничать и интегрироваться необходимо только со спортивными симуляторами. Их, впрочем, нельзя назвать самыми популярными среди профессиональных игроков. Однако с тем, что действительно имеет широкое распространение (той же Dota 2 и уж тем более CS:GO), возникли проблемы идеологического характера.


Томас Бах заявил, что все, где присутствует насилие, ― идет вразрез с олимпийскими идеалами, а значит, таким играм никогда не стать частью программы. По словам президента МОК, любая киберспортивная интеграция должна продвигать соответствующие ценности, включая гендерное равенство, и отвечать всем требованиям регламента. Поэтому виртуальная дверь оказалась открыта для таких тайтлов, как FIFA, MLB The Show и NBA 2K, представляющие футбол, бейсбол и баскетбол соответственно. Что касается игр, не коррелирующих с реальными видами спорта, то здесь МОК предложил концентрировать внимание не на продукте, а непосредственно на геймерах. 


Все эти компромиссы нужны МОК в первую очередь для того, чтобы не упустить из виду многомиллионную армию любителей компьютерных игр. Аудитория Олимпийских игр стареет, и спортивное руководство уже давно ищет пути выхода из ситуации. С одной стороны, в программе появляются такие молодежные виды, как скейтбординг и баскетбол 3х3, с другой ― Томас Бах как раз рассчитывает на киберспорт.


Согласно отчету, озвученному Лаппартьеном на сессии МОК в январе 2020 года, в мире насчитывается 2,2 миллиарда геймеров, среди которых 150 миллионов ― активные киберспортсмены. А 75% молодых людей от 12 от 17 лет играют в те или иные компьютерные игры. Эти привлекательные цифры Томас Бах и хотел бы конвертировать в пользу МОК. На этой же сессии он заявил, что киберспорт действительно можно рассматривать как кандидата на включение в олимпийскую программу. Вопрос только в том, когда именно придет этот день. 


Что касается других представителей Международного олимпийского комитета, то их отношение к совместному будущему киберспорта и олимпийского движения весьма скептическое. Ричард Паунд, который любит критиковать не только российский допинг, заявил, что проблема заключается в том, что «организация из XIX века пытается иметь дело с феноменом из XXI века», а значит, необходимо быть очень аккуратными. По его мнению, такое активное заигрывание с виртуальным миром может очень дорого обойтись МОК. А Елена Исинбаева и вовсе высказала опасения, что вряд ли киберспортсменам интересно участие в Олимпийских играх или нахождение под «олимпийским зонтом».


Тем не менее олимпийским чиновникам снова пришлось заговорить о киберспорте из-за вмешательства коронавируса. Член исполкома Международной федерации киберспорта (IESF) Идо Брош рассказал Daily Storm, что на сегодняшний момент диалог с МОК идет в том же режиме:


«IESF продолжает работу со всеми вовлеченными организациями, чтобы и дальше продвигать киберспорт как реальный и общепризнанный. Мы делаем это, чтобы у киберспортсменов были точно такие же права, как и у других атлетов, с точки зрения получения тех или иных привилегий, позволяющих фокусироваться на развитии своего таланта».


Идо Брош также отметил, что, несмотря на готовность сотрудничать и быть частью событий под эгидой МОК, киберспорту все же должно быть отведено особое место, которое позволит ему быть в центре внимания:


«Мы здесь не для того, чтобы заменить привычный спорт. Скорее, затем, чтобы усилить позиции спортивного сообщества и сделать атмосферу соревнования доступной для более широкой аудитории. Важно помнить, что киберспорт состоит из множества игр. Каждая игра и каждое событие имеют свою собственную фан-базу среди общего числа геймеров».

 

Ссылка на первоисточник
наверх